스타크래프트 II: 공허의 유산
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1. 개요
스타크래프트 II: 공허의 유산은 2015년 11월 10일에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임으로, 스타크래프트 II 3부작의 마지막 작품이다. 싱글 플레이어 캠페인은 프로토스 지도자 아르타니스를 중심으로 아몬에 맞서 프로토스를 통일하는 내용을 담고 있으며, 전작들과 유사하게 진행된다. 멀티플레이어는 자원 시스템과 각 종족의 능력에 변화를 주어 공격적인 플레이를 장려하도록 변경되었다. 게임은 출시 후 비평가들의 호평을 받았으며, 2016년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 경쟁 게임 후보에 오르는 등 여러 상을 수상했다. 출시 후에도 지속적인 콘텐츠 업데이트와 e스포츠 대회를 통해 팬들의 관심을 이어가고 있다.
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스타크래프트 II: 공허의 유산 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 실시간 전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
시리즈 | 스타크래프트 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
이용가 등급 | 12세 이용가, 청소년 이용 불가 |
개발 | |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 팀 모튼, 크리스 시가티 |
디자이너 | 제이슨 허크 |
아티스트 | 샘와이즈 디디에 |
작가 | 크리스 멧젠, 제임스 워 |
작곡가 | 제이슨 헤이즈 |
감독 | 더스틴 브라우더 |
출시 | |
출시일 | 2015년 11월 10일 |
2. 게임플레이
《스타크래프트 II: 공허의 유산》은 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 모드를 제공한다. 싱글 플레이어 캠페인에서는 플레이어가 프로토스의 지도자 아르타니스가 되어 타락한 젤나가 아몬의 위협에 맞서 종족을 규합하고 스타크래프트 II 3부작의 이야기를 마무리하게 된다. 멀티 플레이어 모드에서는 테란, 저그, 프로토스 세 종족 중 하나를 선택하여 다른 플레이어들과 전략적인 실시간 전투를 벌일 수 있으며, 각 종족별 고유 유닛과 능력을 활용한 다양한 전술 구사가 가능하다.
2. 1. 싱글 플레이어 캠페인
싱글 플레이어 캠페인은 ''자유의 날개''와 ''군단의 심장''과 유사하게 동일한 수의 미션을 특징으로 하며, 칼라이 프로토스이자 네라짐(암흑 기사단)의 지도자인 아르타니스를 중심으로 진행된다.[8] ''공허의 유산'' 캠페인은 프로토스에 초점을 맞추고 ''스타크래프트 II'' 3부작의 사건들을 마무리한다.[9]이전 두 게임과 마찬가지로, 브리핑 룸은 상호 작용적인 탐험을 허용하지만, 이번에는 '아둔의 창'이라고 알려진 프로토스 아크쉽에서 진행된다. 미션은 '하이페리온'의 프로토스 버전인 '천상의 문'을 통해 접근할 수 있다. 아르타니스의 목표는 프로토스를 통일하고, 자신의 모습으로 우주를 재창조하려는 타락한 젤나가인 아몬에 맞서는 것이다. 짐 레이너와 사라 케리건을 포함한 다른 등장인물들도 이야기에서 작은 역할을 한다. 게임 작가 크리스 멧젠은 이 이야기를 영화 ''300''에 비유했는데, 소규모 병력이 절망적인 최후의 저항에서 훨씬 강력한 병력과 교전하는 내용이다.
2. 2. 멀티 플레이어
''스타크래프트 II: 공허의 유산''에서는 몇몇 멀티플레이어 게임 메커니즘이 수정되었다. 특히, 자원 시스템이 공격적인 플레이와 영토 장악을 장려하고, 멀티플레이어 게임 초반에 액션이 부족한 현상을 최소화하기 위해 변경되었다.[10] 변경 사항으로는 자원량 감소와 게임 시작 시 생성되는 일꾼 수 증가가 있다.[11] 각 종족의 능력과 메커니즘에도 구체적인 변경이 이루어졌다. 게임은 현재까지도 수정 및 밸런스 조정이 진행 중이며, 이로 인해 설명된 변경 사항 중 일부는 최신 정보와 다를 수 있다.2. 2. 1. 프로토스
프로토스는 더 이상 광자 과충전 능력을 사용할 수 없다. 시간 왜곡은 여러 구조물에 동시에 적용될 수 있으며, 짧은 시간 동안 생산 및 연구 속도를 크게 증가시킨다. 시간 왜곡을 최대 지속 시간 동안 사용하면 생산 및 연구 시간을 10초 단축할 수 있다. 스타크래프트 II: 군단의 심장의 예언자는 이제 계시와 투시 능력이 하나로 통합되었다. 또한, 이제 정지장 수호물을 설치할 수 있는데, 이는 스타크래프트: 브루드 워의 중재자가 사용하던 정지장 능력과 유사하게 작동한다. 정지장 수호물은 폭발 시 작은 반경 내의 유닛들을 일시적으로 정지 상태로 만드는 보이지 않는 구조물이다.프로토스의 상징적인 공중 수송선인 차원 분광기는 이제 더 먼 거리에서 아군 유닛을 태울 수 있게 되었다. 하지만 유닛을 내리거나 차원 관문 유닛을 소환하기 위한 동력장을 펼치려면 여전히 목표 지점까지 접근해야 한다. 우주모함은 이제 더 먼 거리에서 요격기를 발사하여 안전하게 교전할 수 있다. 불멸자는 스타크래프트 II: 자유의 날개와 스타크래프트 II: 군단의 심장에서 가지고 있던 강화 보호막 능력을 잃는 대신, 짧은 시간 동안 받는 피해를 크게 줄여주는 새로운 "보호막" 능력을 얻었다.
새로운 유닛도 추가되었다. 관문 또는 차원 관문에서 생산되는 사도는 테란의 해병이나 저그의 히드라리스크와 같은 경장갑 유닛에게 강력한 원거리 공격 유닛이다. 사도는 "사이오닉 이동" 능력을 사용하여 자신보다 빠른 분신을 잠시 생성한 후, 몇 초 뒤 그 분신의 위치로 순간이동할 수 있어 치고 빠지는 전술에 유용하다. 황혼의회에서 공명파열포를 연구하면 공격 속도가 매우 빨라져 초반 공격 전략에 활용될 수 있다. 다만 경장갑이 아닌 유닛에게는 상대적으로 약한 모습을 보이지만, 저렴한 비용과 높은 기동성 덕분에 초반 정찰 및 견제에 자주 사용된다.
또 다른 신규 유닛인 분열기는 로봇공학 시설에서 생산되며 로봇공학 지원소를 필요로 한다. 분열기는 직접적인 기본 공격 능력은 없지만, "정화 폭발"이라는 강력한 능력을 사용한다. 이 능력을 사용하면 분열기에서 에너지 구체가 발사되어 짧은 시간 후 폭발하며 주변 넓은 범위에 막대한 피해를 준다. 정화 폭발 사용 중에는 이동할 수 없으며, 차원 분광기 등에 탑승하면 시전이 취소된다. 이 에너지 구체는 플레이어가 직접 조종할 수 있어 더 정확한 타격이 가능하지만, 세밀한 조작이 필요하다는 점에서 스타크래프트: 브루드 워의 리버를 연상시킨다. 정화 폭발은 범위 공격이므로 충돌 크기가 작은 경장갑 유닛에게 특히 효과적이며, 이동 속도가 느린 토르나 불멸자, 또는 고정된 유닛인 가시지옥에게도 강력한 모습을 보인다. 하지만 공성 전차는 사거리가 매우 길기 때문에, 분열기가 정화 구체를 발사하기도 전에 파괴될 수 있어 상대하기 까다롭다. 분열기는 정화 폭발을 사용한 후 재사용 대기 시간 동안 매우 취약하므로, 다른 유닛들의 보호가 필수적이다. 분열기를 상대할 때는 수가 적다면 정화 구체가 폭발하기 전에 집중 공격하여 파괴하고, 수가 많다면 공중 유닛을 사용하거나 지상 유닛을 넓게 분산시켜 피해를 최소화하는 것이 좋다.
2. 2. 2. 테란
테란은 『자유의 날개』에서 사용하던 MULE과 보급고 추가 건설 같은 매크로 운영 방식을 거의 그대로 유지한다.기존 유닛 중에서는 일부 변경점이 있다. 밴시는 기술실에서 연구할 수 있는 속도 업그레이드가 추가되었다. 전투순양함은 이제 시야 확보 여부와 관계없이 지도상의 어느 위치로든 즉시 차원 도약을 할 수 있게 되었다. 과부 지뢰는 발사 시 대상에게 레이저 조준선이 표시되도록 변경되어, 상대방이 미리 감지하고 대처할 시간을 벌 수 있게 되었다.
새로운 유닛도 추가되었다.
- '''사이클론''': 군수공장에서 생산되는 유닛으로, 프로토스의 피닉스처럼 공중 유닛을 대상으로 목표를 고정한 상태에서 이동하며 공격할 수 있다. 지상 유닛은 자동으로 공격한다.
- '''해방선''': 우주공항에서 생산되는 공중 유닛이다. 기본적으로 공중 유닛에게 범위 공격을 가하며, 수호기 모드로 변신하여 지상 공격을 할 수 있다. 수호기 모드 상태에서는 이동할 수 없는 대신, 지정한 범위 내의 단일 지상 유닛에게 강력한 공격을 가한다. 이 지상 공격 모드의 사거리는 우주공항에 부속된 기술실에서 융합로를 요구하는 업그레이드를 통해 늘릴 수 있다.
2. 2. 3. 저그
저그의 운영 방식에 대한 주요 변경 사항은 부화장에서 여왕이 생산하는 추가 유충 수를 줄인 것이다. 《군단의 심장》/《자유의 날개》에서는 4마리였지만, 《공허의 유산》에서는 3마리로 줄었으며, 유충 생산 능력을 여러 번 부화장에 사용해서 유충 생산을 대기열에 추가할 수 있게 되었다.유닛의 경우, 《브루드 워》의 럴커가 다시 등장하면서, 땅굴망 숙주는 더 이상 땅을 파지 않으며 이동하면서 땅을 파지 않고도 땅벌레를 소환할 수 있는 "공성 공격" 유닛으로 역할이 변경되었다. 부패자는 부패 능력이 제거되고 "부식성 가스"로 대체되었으며, 부식성 가스는 파괴될 때까지 지상 건물을 무한정 공격할 수 있다. 땅굴벌레는 건설되는 동안 무적이 되도록 변경되어 상대방이 일꾼으로 건설을 완료하기 전에 파괴할 수 없게 되었다.
새로운 유닛으로 저그는 바퀴로부터 진화한 파멸자를 얻었다. 이는 히드라리스크로부터 럴커, 저글링으로부터 맹독충이 변태하는 것과 유사하다. 파멸자는 생체 속성만 가진 무장갑 유닛이며, "부식성 담즙" 특수 능력을 사용하여 "집중 포격"처럼 특정 위치에 집중하여 공중 유닛을 포함한 모든 유닛에 피해를 줄 수 있다. 이 부식성 담즙은 프로토스의 역장 파괴도 가능하고 부식성 담즙에 맞은 모든 유닛 및 구조물에게 60의 피해를 준다.
3. 줄거리
싱글 플레이어 캠페인은 칼라이 프로토스이자 네라짐(암흑 기사단)의 지도자인 아르타니스를 중심으로 진행되며,[8] 프로토스에 초점을 맞추고 스타크래프트 II 3부작의 사건들을 마무리한다.[9]
''공허의 유산''의 줄거리는 크게 프롤로그, 본편, 에필로그 세 부분으로 구성된다. 자세한 내용은 각 하위 문단을 참고하라.
3. 1. 프롤로그: 망각의 속삭임
군단의 심장의 사건 이후, 제라툴은 젤나가 예언의 마지막 조각을 풀기 위해 아몬의 부활 지점을 찾아 나선다.[12] 제라툴은 한 테란 시설에서 아르타니스 휘하의 프라에토르 탈리스와 접선한다. 탈리스는 동족 프로토스가 테란에게 붙잡혀 실험 대상이 되고 있다며 제라툴에게 도움을 요청한다. 제라툴이 기지에 도착했을 때, 시설을 파괴하려는 케리건과 그녀의 저그 무리를 마주친다. 제라툴은 붙잡힌 프로토스를 구출하고 아몬의 부활 지점에 대한 단서를 얻기 위해 케리건과 경쟁하게 된다.임무를 마친 제라툴과 탈리스는 젤나가 사원이 있는 행성 아트리아스로 향한다. 사원에 들어가기 전, 제라툴은 아몬에게 충성하는 탈다림 프로토스 무리와 싸워야 했다. 이들은 하이로드 마라쉬의 지휘 아래 아몬과 직접 소통하며 지시를 받고 있었다. 제라툴은 탈다림을 물리치고 사원 안으로 들어간다. 내부에서도 탈다림의 저항은 계속되었고, 제라툴은 탈다림이 아몬과 접촉하고 그의 힘을 흡수하는 통로로 사용하는 "공허의 촉매"라는 구조물을 파괴한다. 공허의 촉매가 파괴되자, 태사다르의 영혼이 나타나 제라툴에게 '열쇠석'을 찾으라는 메시지를 전달한다. 직후 아몬이 사원을 붕괴시키려 하자, 탈리스는 제라툴이 탈출할 시간을 벌기 위해 자신과 부하들을 희생한다. 예언의 마지막 조각을 얻은 제라툴은 이 사실을 아르타니스에게 알리기 위해 떠난다.
3. 2. 본편: 공허의 유산
싱글 플레이어 캠페인은 자유의 날개와 군단의 심장과 비슷한 수의 미션을 포함하며, 칼라이 프로토스이자 네라짐(암흑 기사단)의 지도자인 아르타니스를 중심으로 이야기가 진행된다.[8] ''공허의 유산'' 캠페인은 프로토스에 초점을 맞추고 ''스타크래프트 II'' 3부작의 사건들을 마무리 짓는다.[9]이전 두 게임처럼 브리핑 룸에서 상호작용하며 탐험할 수 있는데, 이번에는 '아둔의 창'이라는 프로토스 방주선에서 진행된다. 미션은 '하이페리온'의 프로토스 버전이라 할 수 있는 '천상의 문'을 통해 접근할 수 있다. 아르타니스의 목표는 프로토스를 하나로 모으고, 타락한 젤나가이자 우주를 자신의 뜻대로 재창조하려는 아몬에게 맞서는 것이다. 짐 레이너와 사라 케리건 같은 다른 등장인물들도 이야기에서 비중은 작지만 역할을 한다. 게임 작가 크리스 멧젠은 이 이야기를 영화 ''300''에 비유하며, 소규모 병력이 절망적인 상황 속에서 훨씬 강력한 적과 맞서 싸우는 내용이라고 설명했다.
브루드 워 이후 6년, 아르타니스는 저그에게 점령당한 고향 아이어를 되찾기 위해 황금 함대를 이끌고 침공을 시작한다. 제라툴이 나타나 아몬의 귀환을 경고하지만, 아르타니스는 침공을 강행한다. 아몬은 아이어에서 깨어나 프로토스의 정신적 연결망인 칼라를 통해 칼라이와 기사단 세력 대부분을 정신적으로 지배한다. 의례적으로 신경삭을 잘라 칼라와의 연결을 끊은 제라툴과 네라짐(암흑 기사단)만이 아몬의 지배를 받지 않는다. 제라툴과 네라짐은 아몬의 저그 무리와 정신 지배당한 프로토스에 맞서 싸우며, 최대한 많은 아이어 프로토스의 신경삭을 잘라 구출하려 한다. 아몬에게 조종당하는 아르타니스는 제라툴을 공격하고, 제라툴은 아르타니스를 해치지 않으면서 그의 신경삭을 자르려 한다. 제라툴은 마지막 일격으로 아르타니스의 신경삭을 잘라 아몬의 정신 지배에서 해방시키지만, 자신은 치명적인 상처를 입고 죽는다. 죽어가면서 제라툴은 아르타니스에게 코랄 행성으로 가서 과거 사라 케리건을 숙주 상태에서 해방시키는 데 사용되었던 젤나가 유물, '중추석'을 회수하여 아몬과 싸우라고 당부한다. 황금 함대가 아몬의 손에 넘어가자, 아르타니스는 마지막 남은 방주선인 ''아둔의 창''을 활성화하여 아몬의 지배에서 벗어난 프로토스 생존자들을 대피시키고 자신의 기함으로 삼는다.
한편, 아몬의 세력은 혼종과 공허의 존재들을 동원하여 코프룰루 구역의 모든 생명체를 없애려는 전쟁을 시작한다. 코랄에 도착한 아르타니스는 테란 자치령 군대와 아몬의 지배를 받는 반란 세력 뫼비우스 재단 사이의 전투 현장에 도착한다. 프로토스는 뫼비우스 재단과 혼종으로부터 행성을 지키는 짐 레이너와 발레리안 멩스크 황제를 돕고 중추석을 회수한다.
중추석을 확보한 아르타니스는 프로토스 병력을 재건하기 위해 여러 임무를 수행한다. 암흑 기사단의 고향인 샤쿠라스에서는 아이어와 행성을 잇는 차원 관문이 다시 열려 아몬의 세력이 행성을 압도한다. 아르타니스는 샤쿠라스에 도착하여 라자갈의 딸이자 암흑 기사단의 지도자인 보라준을 도와 남은 암흑 기사단을 대피시키고, 아몬이 행성을 차지하지 못하도록 행성을 파괴한다. 아르타니스는 또한 진보된 프로토스 무기를 개발하던 연구 시설이 있는 글라시우스 행성으로 가서 실험 단계의 정화자들을 발견하고 깨운다. 이 과정에서 아르타니스는 정화자의 기계 몸체 안에 피닉스의 의식이 담겨 있음을 알게 된다.
중추석의 데이터를 통해 아르타니스는 생명체가 존재할 수 없다고 여겨졌던 균열 속에 숨겨진 행성 크기의 사원 구조물, 젤나가의 고향 울나르로 향한다. 사원 내부에서 아르타니스는 아몬의 혼종과 싸우는 케리건을 만난다. 케리건 역시 아몬과 싸우고 있다는 것을 알게 된 아르타니스는 마지못해 그녀와 동맹을 맺는다. 조사를 통해 아르타니스와 케리건은 젤나가의 기원에 대해 알게 되지만, 전쟁에 도움을 줄 젤나가들은 이미 아몬과 그의 세력에게 살해당했다는 사실을 발견한다. 아몬은 공허로 통하는 관문을 열고, 케리건과 아르타니스는 공허에서 온 혼종과 유령 세력의 매복 공격을 받는다. 그 사이, ''아둔의 창''에는 탈다림의 첫 번째 승천자인 알라라크가 침투한다. 보라준은 잠시 알라라크와 충돌하지만, 알라라크는 공동의 적이 있으며 아르타니스가 위험에 처했다고 주장한다. 마지못해 보라준은 알라라크가 알려준 좌표로 프로토스 병력을 보내고, 제때 도착한 병력 덕분에 아르타니스와 케리건은 구출된다.
알라라크는 아몬이 거짓 예언자임을 밝힌다. 탈다림은 아몬을 믿으면 혼종으로 변신하여 보상받을 것이라 믿었지만, 알라라크는 이것이 거짓임을 폭로한다. 아몬의 배신에 복수하려는 알라라크는 아르타니스에게 거래를 제안한다. 아르타니스가 알라라크가 탈다림 지도자 마'라쉬를 라크쉬르라는 전통 결투를 통해 타도하는 것을 도우면, 알라라크는 탈다림을 아몬의 세력에서 이탈시켜 아몬의 병력을 약화시키겠다는 것이다. 아르타니스는 마지못해 동의하고 알라라크가 라크쉬르에서 승리하도록 돕는다. 알라라크는 탈다림이 아몬의 지배에서 벗어났음을 선언하고 옛 주군에게 복수를 다짐한다.
피닉스의 간청에 따라, 아르타니스는 다른 보좌관들의 반대에도 불구하고 고대 정화자들의 도움을 구하기로 한다. 숲 행성 엔디온을 공전하는 시설인 사이브로스에서 아르타니스는 아몬 휘하 저그의 공격을 뚫고 고대 정화자들을 깨운다. 이들은 전설적인 프로토스 전사들의 정신을 기계 병사에 보존한 존재들이다. 과거 프로토스 대의회에 의해 만들어졌지만, 동료 기사단이 아닌 무기로 취급받았던 정화자들은 반란을 일으켰고, 결국 정화자 프로그램은 중단되었다. 피닉스의 도움으로 아르타니스는 정화자들의 오랜 원한을 풀고 동등한 입장에서 함께 싸우도록 설득하여 자신의 병력에 합류시킨다.
새롭게 통합된 프로토스 병력(데에람)과 함께 아르타니스는 황금 함대가 다른 지역에서 파괴 활동을 벌이는 동안 아이어에 대한 두 번째 침공을 감행한다. 아몬의 숙주 육신을 파괴한 후, 아르타니스는 아몬의 의식을 중추석에 일시적으로 가두는 데 성공한다. 정신 지배에서 잠시 풀려난 데에람 프로토스에게 아르타니스는 스스로 신경삭을 잘라 칼라와의 연결을 끊고 아몬의 의식이 현실 세계에 자리 잡지 못하게 하라고 촉구한다. 아이어 프로토스들이 신경삭을 자르자 아몬은 공허로 추방된다. 아이어를 되찾고 데에람 아래 프로토스가 통합되면서, 프로토스는 고향 행성에서 재건을 시작하고 번영과 평화의 새로운 시대를 맞이한다.
3. 3. 에필로그: 공허 속으로
아몬이 아이어를 공격한 후, 케리건은 짐 레이너와 아르타니스에게 정신파를 보내 아몬의 위협을 영원히 끝내기 위한 공허 침공을 제안하며, 울나르로 집결할 것을 요청한다.테란, 저그, 프로토스로 구성된 연합 함대는 공허로 진입하여 아몬의 방어선을 돌파한다. 이 과정에서 과거 UED 부제독이었으며 저그에 감염된 알렉세이 스투코프는 브락시스에서 자신을 죽였던 듀란/나루드와 마주한다. 나루드는 자신이 젤나가임을 밝히고, 스투코프는 복수를 위해 그를 처치한다.
전투 중 아르타니스, 케리건, 레이너는 공허에 갇혀 있던 젤나가 오로스를 해방시킨다. 오로스는 자신이 타사다르의 모습으로 영웅들을 인도해왔음을 밝히며, 무한의 순환을 지키기 위해서는 다른 젤나가가 아몬을 처치해야 한다고 말한다. 오직 케리건만이 젤나가의 정수를 받아들여 승천할 수 있는 존재였다. 오로스는 자신의 정수를 케리건에게 넘겨주고, 케리건은 새로운 젤나가로 승천한다.
젤나가가 된 케리건은 연합 함대의 지원을 받아 마침내 아몬을 소멸시킨다. 마지막 일격을 가하며 케리건은 공허 전체에 강력한 정신파를 방출하고, 남은 아군 함대에게 탈출하라고 명령한다.
2년 후, 코프룰루 구역에는 평화가 찾아온다. 발레리안 멩스크 황제와 맷 호너 제독이 이끄는 테란 자치령은 번영을 누리며, 통일된 프로토스와의 평화 협상도 순조롭게 진행된다. 마 사라에서 짐 레이너는 인간의 모습으로 돌아온 케리건과 재회하고, 자신의 보안관 배지를 남겨둔 채 함께 떠나 다시는 모습을 보이지 않는다. 알라라크가 이끄는 탈다림은 데알람과의 영구적인 동맹을 거부하지만, 자신들의 새로운 고향을 찾아 떠나기 전 탈다림 구성원들에게 데알람에 합류할 기회를 한 번 제공한다. 새로운 여왕 자가라의 지휘 아래 저그 군단은 차 행성과 그 주변계를 장악하며 재건에 힘쓴다. 전쟁으로 황폐해졌던 여러 세계에 다시 생명이 움트기 시작한다.
4. 개발
''스타크래프트 II''의 개발은 2007년 5월 19일 대한민국 서울에서 열린 블리자드 월드 와이드 인비테이셔널에서 발표되었다.[13][14] 2008년 6월 블리자드 월드 와이드 인비테이셔널에서 블리자드 부사장 롭 파르도(Rob Pardo)는 ''스타크래프트 II''가 테란을 중심으로 하는 ''자유의 날개'', 저그를 중심으로 하는 ''군단의 심장'', 마지막으로 프로토스를 다루는 ''공허의 유산''으로 시작하는 3부작으로 출시될 것이라고 말했다.[2] 2008년 기준으로 ''공허의 유산''에는 거의 개발이 이루어지지 않았다.[16] 2010년 초, 블리자드의 스토리보드 팀은 ''자유의 날개''의 게임 플레이가 개선되는 동안 이미 ''군단의 심장''을 작업하고 있었다.[15]
2013년 2월 기준으로 제임스 와(James Waugh)가 ''공허의 유산''의 수석 작가로 활동하고 있었다.[18] 같은 해 3월, ''군단의 심장'' 출시가 임박하면서 ''공허의 유산''의 스토리, 대본 및 미션 작업이 시작되었다. ''스타크래프트 II''의 게임 디렉터 더스틴 브라우더(Dustin Browder)는 "확장팩 간의 시간을 줄이기 위해 최선을 다할 것입니다."라고 말하면서 "효율적이고 빠른 게임 개발은 우리가 전통적으로 잘하는 일이 아닙니다."라고 언급했다.[17] 2013년 8월까지 ''공허의 유산''의 스토리가 완성되었고, 시네마틱의 상당 부분이 완료되었으며, 성우들이 게임의 대화를 녹음하기 위해 스튜디오에 있었다.[19] 더스틴 브라우더는 2013년 11월 게임의 스토리에 만족하지만, 미션과 캠페인 메커니즘이 프로토스 미션 "처럼 느껴지도록" 더 많은 작업이 필요하다고 느꼈다고 발표했다.[20]
2014년 11월, 블리자드는 게임에 대한 추가 정보를 공개했다. 이전 정보와 달리, 이 확장팩은 오리지널 게임을 필요로 하지 않으며 독립형 확장팩으로 출시될 것이라고 밝혔다.[21] 블리자드는 또한 새로운 협동 게임 플레이 모드인 ''집정관 모드''와 ''동맹 사령관''을 발표했다. 또한 게임의 멀티플레이어 부분에 대한 새로운 유닛과 유닛 재설계가 선보였다.[22]
베타 테스트는 2015년 3월 31일에 시작되어[4] 2015년 11월 2일에 종료되었다.[5] 2015년 6월 16일, E3에서 블리자드는 ''공허의 유산''의 프롤로그로, 3개의 미션으로 구성된 ''공허 속으로''를 출시할 의사를 발표했다. 이 프롤로그는 게임을 사전 구매한 모든 사람에게 제공되었으며, 2015년 10월 6일 ''군단의 심장'' 업데이트 이후 모든 플레이어에게 제공되었다. 이 미니 시리즈는 ''군단의 심장''과 ''공허의 유산'' 사이의 스토리 라인을 연결하기 위한 것이다.[7][23] 2015년 9월 13일, 폴란드 크라쿠프에서 열린 WCS 시즌 3 결승전에서 블리자드는 출시일이 2015년 11월 10일이 될 것이라고 발표했다.
2015년 10월 13일, 블리자드는 아르타니스를 주인공으로 하는 무료 디지털 프리퀄 코믹북을 발표했다. ''아르타니스: 희생''이라는 제목의 이 코믹은 맷 번스(Matt Burns)와 제임스 와가 쓰고, 에두아르 구이톤(Edouard Guiton)과 에마누엘 텐데리니(Emanuele Tenderini)가 그림을 그렸다. 코믹북은 2015년 10월 20일에 출시되었다.[24]
5. 평가
블리자드 엔터테인먼트에 따르면, ''스타크래프트 II: 공허의 유산''은 출시 첫 24시간 동안 전 세계적으로 100만 부 이상 판매되었다.[30]
''공허의 유산''은 대체로 호평을 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 59개의 리뷰를 바탕으로 평균 88/100점을 기록했다.[25][47] 주요 게임 매체들의 평가는 다음과 같다.
매체 | 점수 |
---|---|
Game Informer | 8.75/10[48][26] |
GameSpot | 8/10[49][27] |
IGN | 8.9/10[50][28] |
PC Gamer (US) | 91%[51][29] |
소프트피디아는 "스타크래프트 II는 지난 5년간 가장 영향력 있는 게임 중 하나로서 그 자리를 차지할 자격이 있으며, 프로토스에 초점을 맞춘 이 챕터는 핵심 내러티브에 걸맞은 마무리를 제공하는 동시에 멀티플레이어를 흥미로운 방식으로 열어젖혔다."라고 평가했다.[31]
연도 | 상 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2016 | 골든 조이스틱 어워드 2016 | 올해의 경쟁 게임 | 후보 | [32] |
제19회 D.I.C.E. 어워드 | 오리지널 음악 작곡 부문 최우수상 | 후보 | [33] | |
제63회 골든 릴 어워드 | 최우수 사운드 편집: 컴퓨터 인터랙티브 엔터테인먼트 | 후보 | [34] | |
게임스타 최고 평점 2015/2016 | 2015/2016 최고의 전략 게임 | 수상 | [35] |
6. 출시 후
블리즈컨 2015에서 열린 "스타크래프트 II의 미래" 발표를 통해 블리자드는 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 게임 모드 모두에 대한 추가적인 출시 후 콘텐츠 계획을 공개했다. 플레이어들이 ''스타크래프트'' 세계관의 사령관을 선택하여 파트너와 함께 캠페인 스타일의 임무를 수행하는 협동 임무와 같은 새로운 모드가 확장되었다. 수석 개발자 데이비드 김은 멀티플레이어 래더 개편과 종족별 매치 메이킹 평점을 별도로 개발 중이며, 자동 토너먼트와 같은 기능에 대한 지원과 변경이 계속될 것이라고 언급했다. 또한 팬들의 요청에 따라 스킨과 음성 팩과 같은 새로운 소규모 콘텐츠도 2016년 중후반기에 출시될 예정이라고 발표되었다.
''공허의 유산'' 사건 이후에도 ''스타크래프트 II''의 스토리에 대한 플레이어들의 참여를 유지하기 위해 추가적인 임무 팩이 발표되었다. 첫 번째 팩인 ''노바 비밀 작전''은 노바 캐릭터를 중심으로 하며, 세 개의 에피소드로 구성된 9개의 임무 시리즈를 특징으로 한다.[36][37] 첫 번째 에피소드는 2016년 3월에 출시되었고,[38] 모든 임무는 2016년 11월까지 출시되었다.
7. 프로 대회
프로 스타크래프트 II 대회는 《공허의 유산》 출시 전에 쇠퇴하고 있었다.[39] 출시 직후, 블리자드 엔터테인먼트가 주관하는 주요 ''스타크래프트 II'' 대회인 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈(WCS)는 리그 형식에서 벗어나 연중 몇 차례 주말 동안 열리는 서킷 형식으로 전환되었다. 프로 ''스타크래프트 II''에서 가장 성공적인 국가인 한국 지역의 포맷은 리그 중심을 유지했다. 이러한 변화에도 불구하고 시청률은 출시 후 첫 2년간 계속 감소하는 추세를 보였다. 그러나 2017년 게임 경쟁 구도를 위한 크라우드 펀딩 도구인 '워 체스트'를 도입하고, 같은 해 말 멀티플레이어 모드를 부분 유료화 모델로 전환하면서 게임에 대한 관심이 다시 높아져 플레이어 기반과 시청률이 증가했다.[39][40]
2020년 1월 7일, 블리자드는 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈 포맷을 폐지하고 프로 대회를 ESL Pro 투어로 전환한다고 발표했다. 이 새로운 포맷에 따라 ESL은 블리자드의 재정 지원을 받아 향후 3년간 프로 대회를 운영하게 되었다.[41]
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